ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1/10 · BLENDER

Γνωριμία με το Blender

Το περιβάλλον εργασίας: παράθυρα, μενού και βασικά εργαλεία

Διάρκεια: 45 λεπτά 🎓 Τάξη: Λύκειο 💻 Λογισμικό: Blender (τελευταία σταθερή έκδοση)

🎯 Στόχοι μαθήματος

📘 Θεωρία — Βασικές έννοιες

Το Blender είναι ένα δωρεάν, ανοιχτού κώδικα λογισμικό 3D μοντελοποίησης, κίνησης (animation) και rendering. Όταν το ανοίγουμε, το περιβάλλον χωρίζεται σε επιμέρους παράθυρα (editors):

Στο κέντρο της σκηνής υπάρχει εξ ορισμού ένας κύβος, μια κάμερα και ένα φως.

🛠️ Καθοδηγούμενη δραστηριότητα

  1. Ανοίξτε το Blender. Παρατηρήστε την προεπιλεγμένη σκηνή (κύβος, κάμερα, φως).
  2. Εντοπίστε το 3D Viewport, το Outliner και το Properties panel. Σημειώστε τη θέση τους στο φύλλο σας.
  3. Στο Outliner, κάντε κλικ σε κάθε αντικείμενο (Cube, Camera, Light) και παρατηρήστε πώς φωτίζεται στο Viewport.
  4. Ανοίξτε το μενού FileSave As και αποθηκεύστε το αρχείο σας ως onoma_mathisi_01.blend.
  5. Δοκιμάστε το μενού EditPreferencesThemes και αλλάξτε το χρωματικό θέμα του interface.
  6. Επαναφέρετε το αρχικό θέμα και αποθηκεύστε ξανά το αρχείο.

✏️ Ασκήσεις εμπέδωσης

Άσκηση 1.Αντιστοιχίστε κάθε τμήμα του interface με τη σωστή λειτουργία του.

Τμήμα InterfaceΛειτουργία
3D Viewport
Outliner
Properties Panel
Timeline

(Επιλογές: προβολή σκηνής · ρυθμίσεις αντικειμένου · λίστα αντικειμένων · έλεγχος κίνησης)

Άσκηση 2.Ποια είναι τα τρία προεπιλεγμένα αντικείμενα που υπάρχουν σε μια νέα σκηνή του Blender;

Άσκηση 3.Γιατί πιστεύετε ότι είναι χρήσιμο να αποθηκεύουμε το project μας με περιγραφικό όνομα αρχείου; Γράψτε 2-3 προτάσεις.

Φύλλο αυτοαξιολόγησης