Να αναγνωρίζουν οι μαθητές τα βασικά τμήματα του περιβάλλοντος εργασίας του Blender.
Να κατανοούν τον ρόλο του 3D Viewport, του Outliner, του Properties panel και του Timeline.
Να εκτελούν βασικές ενέργειες: αποθήκευση αρχείου, δημιουργία νέου project, αλλαγή θέματος interface.
📘 Θεωρία — Βασικές έννοιες
Το Blender είναι ένα δωρεάν, ανοιχτού κώδικα λογισμικό 3D μοντελοποίησης, κίνησης (animation) και rendering. Όταν το ανοίγουμε, το περιβάλλον χωρίζεται σε επιμέρους παράθυρα (editors):
3D Viewport — το κεντρικό παράθυρο όπου βλέπουμε και επεξεργαζόμαστε τη σκηνή μας.
Outliner (πάνω δεξιά) — λίστα με όλα τα αντικείμενα της σκηνής (κάμερες, φώτα, mesh).
Properties Panel (κάτω δεξιά) — ρυθμίσεις για το επιλεγμένο αντικείμενο, υλικά, rendering κ.λπ.
Timeline (κάτω) — χρησιμοποιείται για κίνηση (animation) καρέ-καρέ.
Header (πάνω) — περιέχει τα μενού File, Edit, Render κ.ά. και τις λειτουργίες (Object Mode, Edit Mode).
Στο κέντρο της σκηνής υπάρχει εξ ορισμού ένας κύβος, μια κάμερα και ένα φως.
🛠️ Καθοδηγούμενη δραστηριότητα
Ανοίξτε το Blender. Παρατηρήστε την προεπιλεγμένη σκηνή (κύβος, κάμερα, φως).
Εντοπίστε το 3D Viewport, το Outliner και το Properties panel. Σημειώστε τη θέση τους στο φύλλο σας.
Στο Outliner, κάντε κλικ σε κάθε αντικείμενο (Cube, Camera, Light) και παρατηρήστε πώς φωτίζεται στο Viewport.
Ανοίξτε το μενού File → Save As και αποθηκεύστε το αρχείο σας ως onoma_mathisi_01.blend.
Δοκιμάστε το μενού Edit → Preferences → Themes και αλλάξτε το χρωματικό θέμα του interface.
Επαναφέρετε το αρχικό θέμα και αποθηκεύστε ξανά το αρχείο.
✏️ Ασκήσεις εμπέδωσης
Άσκηση 1.Αντιστοιχίστε κάθε τμήμα του interface με τη σωστή λειτουργία του.