ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3/10 · BLENDER

Βασικά Αντικείμενα & Μετασχηματισμοί

Δημιουργία primitives και εφαρμογή Move / Rotate / Scale

Διάρκεια: 45 λεπτά 🎓 Τάξη: Λύκειο 💻 Λογισμικό: Blender (τελευταία σταθερή έκδοση)

🎯 Στόχοι μαθήματος

📘 Θεωρία — Βασικές έννοιες

Νέα αντικείμενα προστίθενται από το μενού AddShift+A): Mesh → Cube, Sphere, Cylinder, Cone κ.λπ. Κάθε αντικείμενο τοποθετείται στο σημείο του δρομέα 3D (3D Cursor).

Οι τρεις βασικοί μετασχηματισμοί ελέγχονται από το πληκτρολόγιο:

Μετά το πάτημα του πλήκτρου, μπορούμε να πληκτρολογήσουμε X, Y ή Z για να περιορίσουμε την ενέργεια σε έναν άξονα (π.χ. GZ μετακινεί μόνο κατακόρυφα). Πληκτρολογώντας έναν αριθμό μετά καθορίζουμε ακριβή τιμή (π.χ. S2 διπλασιάζει το μέγεθος).

🛠️ Καθοδηγούμενη δραστηριότητα

  1. Διαγράψτε τον προεπιλεγμένο κύβο (επιλογή + X → Delete).
  2. Προσθέστε μια σφαίρα (UV Sphere) μέσω Shift+A → Mesh → UV Sphere.
  3. Μετακινήστε τη σφαίρα κατά τον άξονα Z: GZ → πληκτρολογήστε 2 → Enter.
  4. Προσθέστε έναν κύλινδρο και περιστρέψτε τον 45 μοίρες στον άξονα X: RX → 45 → Enter.
  5. Προσθέστε έναν κώνο και μεγαλώστε τον στο διπλάσιο μέγεθος: S → 2 → Enter.
  6. Συνδυάστε 3-4 primitives ώστε να δημιουργήσετε ένα απλό αντικείμενο (π.χ. ένα σπιτάκι ή έναν χιονάνθρωπο).

✏️ Ασκήσεις εμπέδωσης

Άσκηση 1.Συμπληρώστε ποιο πλήκτρο αντιστοιχεί σε κάθε μετασχηματισμό.

ΜετασχηματισμόςΠλήκτρο
Μετακίνηση
Περιστροφή
Κλιμάκωση

Άσκηση 2.Τι θα κάνει η ακολουθία πλήκτρων GX5 → Enter σε ένα επιλεγμένο αντικείμενο;

Άσκηση 3.Δημιουργήστε ένα απλό «τραπέζι» χρησιμοποιώντας έναν κύβο (πλάτη) και τέσσερις λεπτούς κυλίνδρους (πόδια). Περιγράψτε ποιους μετασχηματισμούς χρησιμοποιήσατε για κάθε κομμάτι.

Φύλλο αυτοαξιολόγησης