Να προσθέτουν βασικά 3D αντικείμενα (κύβο, σφαίρα, κύλινδρο κ.ά.) στη σκηνή.
Να εφαρμόζουν τους μετασχηματισμούς Μετακίνηση (G), Περιστροφή (R) και Κλιμάκωση (S).
Να περιορίζουν έναν μετασχηματισμό σε συγκεκριμένο άξονα (X, Y, Z).
📘 Θεωρία — Βασικές έννοιες
Νέα αντικείμενα προστίθενται από το μενού Add (ή Shift+A): Mesh → Cube, Sphere, Cylinder, Cone κ.λπ. Κάθε αντικείμενο τοποθετείται στο σημείο του δρομέα 3D (3D Cursor).
Οι τρεις βασικοί μετασχηματισμοί ελέγχονται από το πληκτρολόγιο:
G — Grab/Move (μετακίνηση)
R — Rotate (περιστροφή)
S — Scale (κλιμάκωση)
Μετά το πάτημα του πλήκτρου, μπορούμε να πληκτρολογήσουμε X, Y ή Z για να περιορίσουμε την ενέργεια σε έναν άξονα (π.χ. G → Z μετακινεί μόνο κατακόρυφα). Πληκτρολογώντας έναν αριθμό μετά καθορίζουμε ακριβή τιμή (π.χ. S → 2 διπλασιάζει το μέγεθος).
🛠️ Καθοδηγούμενη δραστηριότητα
Διαγράψτε τον προεπιλεγμένο κύβο (επιλογή + X → Delete).
Προσθέστε μια σφαίρα (UV Sphere) μέσω Shift+A → Mesh → UV Sphere.
Μετακινήστε τη σφαίρα κατά τον άξονα Z: G → Z → πληκτρολογήστε 2 → Enter.
Προσθέστε έναν κύλινδρο και περιστρέψτε τον 45 μοίρες στον άξονα X: R → X → 45 → Enter.
Προσθέστε έναν κώνο και μεγαλώστε τον στο διπλάσιο μέγεθος: S → 2 → Enter.
Συνδυάστε 3-4 primitives ώστε να δημιουργήσετε ένα απλό αντικείμενο (π.χ. ένα σπιτάκι ή έναν χιονάνθρωπο).
✏️ Ασκήσεις εμπέδωσης
Άσκηση 1.Συμπληρώστε ποιο πλήκτρο αντιστοιχεί σε κάθε μετασχηματισμό.
Μετασχηματισμός
Πλήκτρο
Μετακίνηση
Περιστροφή
Κλιμάκωση
Άσκηση 2.Τι θα κάνει η ακολουθία πλήκτρων G → X → 5 → Enter σε ένα επιλεγμένο αντικείμενο;
Άσκηση 3.Δημιουργήστε ένα απλό «τραπέζι» χρησιμοποιώντας έναν κύβο (πλάτη) και τέσσερις λεπτούς κυλίνδρους (πόδια). Περιγράψτε ποιους μετασχηματισμούς χρησιμοποιήσατε για κάθε κομμάτι.
✅ Φύλλο αυτοαξιολόγησης
Μπορώ να προσθέσω διαφορετικά primitives στη σκηνή.
Εφαρμόζω Move/Rotate/Scale με το πληκτρολόγιο.
Μπορώ να περιορίσω έναν μετασχηματισμό σε συγκεκριμένο άξονα.