ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4/10 · BLENDER

Edit Mode: Κορυφές, Ακμές, Έδρες

Επεξεργασία της γεωμετρίας ενός αντικειμένου

Διάρκεια: 45 λεπτά 🎓 Τάξη: Λύκειο 💻 Λογισμικό: Blender (τελευταία σταθερή έκδοση)

🎯 Στόχοι μαθήματος

📘 Θεωρία — Βασικές έννοιες

Κάθε 3D αντικείμενο (mesh) αποτελείται από:

Στο Object Mode δουλεύουμε με ολόκληρα αντικείμενα. Πατώντας Tab μπαίνουμε στο Edit Mode, όπου μπορούμε να τροποποιήσουμε την εσωτερική γεωμετρία. Εναλλάσσουμε τρόπο επιλογής με 1 (vertex), 2 (edge), 3 (face).

Η εντολή Extrude (E) δημιουργεί νέα γεωμετρία «τραβώντας» την επιλεγμένη έδρα/ακμή προς μια κατεύθυνση — βασικό εργαλείο μοντελοποίησης.

🛠️ Καθοδηγούμενη δραστηριότητα

  1. Επιλέξτε τον κύβο και πατήστε Tab για να μπείτε στο Edit Mode.
  2. Δοκιμάστε τους τρεις τρόπους επιλογής πατώντας διαδοχικά 1, 2, 3.
  3. Σε λειτουργία Face select, επιλέξτε την πάνω έδρα του κύβου.
  4. Πατήστε E και μετακινήστε το ποντίκι προς τα πάνω, μετά κλικ για επιβεβαίωση (extrude).
  5. Επιλέξτε μία κορυφή (vertex) και μετακινήστε τη με G για να παραμορφώσετε το σχήμα.
  6. Επιστρέψτε στο Object Mode με Tab και παρατηρήστε το τελικό σχήμα.

✏️ Ασκήσεις εμπέδωσης

Άσκηση 1.Ποιο πλήκτρο εναλλάσσει μεταξύ Object Mode και Edit Mode;

Άσκηση 2.Αντιστοιχίστε τον αριθμό-πλήκτρο με τον τύπο επιλογής.

ΠλήκτροΤύπος επιλογής
1
2
3

Άσκηση 3.Χρησιμοποιώντας μόνο extrude πάνω σε έναν κύβο, δημιουργήστε ένα απλό σχήμα «σκάλας» με 3 σκαλοπάτια. Περιγράψτε τη διαδικασία που ακολουθήσατε.

Φύλλο αυτοαξιολόγησης