ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 5/10 · BLENDER

Modifiers: Mirror, Subdivision, Array

Αυτοματοποίηση της μοντελοποίησης με έξυπνα εργαλεία

Διάρκεια: 45 λεπτά 🎓 Τάξη: Λύκειο 💻 Λογισμικό: Blender (τελευταία σταθερή έκδοση)

🎯 Στόχοι μαθήματος

📘 Θεωρία — Βασικές έννοιες

Οι Modifiers είναι μη καταστροφικές λειτουργίες που τροποποιούν αυτόματα τη γεωμετρία ενός αντικειμένου, χωρίς να αλλάζουν μόνιμα τα δεδομένα του mesh. Βρίσκονται στο Properties panel (εικονίδιο μηχανικού κλειδιού 🔧).

Ένας modifier μπορεί να «εφαρμοστεί» μόνιμα (Apply) όταν είμαστε σίγουροι για το αποτέλεσμα.

🛠️ Καθοδηγούμενη δραστηριότητα

  1. Προσθέστε έναν κύβο και μετακινήστε τον 2 μονάδες στον άξονα X (ώστε να μην είναι στο κέντρο).
  2. Στο Properties panel, επιλέξτε την καρτέλα Modifiers (🔧) και προσθέστε Mirror.
  3. Παρατηρήστε το καθρεφτισμένο αντίγραφο. Αλλάξτε τον άξονα καθρεφτισμού (X/Y/Z) και δείτε τη διαφορά.
  4. Σε νέο κύβο, προσθέστε τον modifier Subdivision Surface και αυξήστε το Levels Viewport σε 2-3.
  5. Σε τρίτο αντικείμενο (π.χ. κύλινδρο), προσθέστε τον modifier Array και ρυθμίστε το Count σε 5.
  6. Δοκιμάστε να αλλάξετε το Relative Offset του Array στον άξονα X για να διαμορφώσετε τη σειρά αντικειμένων.

✏️ Ασκήσεις εμπέδωσης

Άσκηση 1.Ποιος modifier θα χρησιμοποιούσατε για να φτιάξετε γρήγορα μια σειρά από 10 όμοιους στύλους φράχτη;

Άσκηση 2.Αντιστοιχίστε κάθε modifier με τη λειτουργία του.

ModifierΛειτουργία
Mirror
Subdivision Surface
Array

Άσκηση 3.Χρησιμοποιώντας Mirror + Subdivision Surface, δημιουργήστε ένα απλό, συμμετρικό, στρογγυλεμένο αντικείμενο της επιλογής σας (π.χ. μαξιλάρι, φλιτζάνι). Περιγράψτε τα βήματα.

Φύλλο αυτοαξιολόγησης