Να κατανοούν τι είναι ένας modifier και πώς εφαρμόζεται σε ένα αντικείμενο.
Να χρησιμοποιούν τον Mirror modifier για συμμετρική μοντελοποίηση.
Να χρησιμοποιούν τους Subdivision Surface και Array modifiers.
📘 Θεωρία — Βασικές έννοιες
Οι Modifiers είναι μη καταστροφικές λειτουργίες που τροποποιούν αυτόματα τη γεωμετρία ενός αντικειμένου, χωρίς να αλλάζουν μόνιμα τα δεδομένα του mesh. Βρίσκονται στο Properties panel (εικονίδιο μηχανικού κλειδιού 🔧).
Mirror — δημιουργεί καθρεφτισμένο αντίγραφο ως προς έναν άξονα· ιδανικό για συμμετρικά αντικείμενα (πρόσωπα, οχήματα, έπιπλα).
Subdivision Surface — «στρογγυλεύει» τη γεωμετρία προσθέτοντας εικονικά περισσότερες έδρες, χωρίς να αλλάζει το πραγματικό mesh.
Array — επαναλαμβάνει το αντικείμενο πολλές φορές σε μια κατεύθυνση (π.χ. σκαλιά σκάλας, στύλοι φράχτη).
Ένας modifier μπορεί να «εφαρμοστεί» μόνιμα (Apply) όταν είμαστε σίγουροι για το αποτέλεσμα.
🛠️ Καθοδηγούμενη δραστηριότητα
Προσθέστε έναν κύβο και μετακινήστε τον 2 μονάδες στον άξονα X (ώστε να μην είναι στο κέντρο).
Στο Properties panel, επιλέξτε την καρτέλα Modifiers (🔧) και προσθέστε Mirror.
Παρατηρήστε το καθρεφτισμένο αντίγραφο. Αλλάξτε τον άξονα καθρεφτισμού (X/Y/Z) και δείτε τη διαφορά.
Σε νέο κύβο, προσθέστε τον modifier Subdivision Surface και αυξήστε το Levels Viewport σε 2-3.
Σε τρίτο αντικείμενο (π.χ. κύλινδρο), προσθέστε τον modifier Array και ρυθμίστε το Count σε 5.
Δοκιμάστε να αλλάξετε το Relative Offset του Array στον άξονα X για να διαμορφώσετε τη σειρά αντικειμένων.
✏️ Ασκήσεις εμπέδωσης
Άσκηση 1.Ποιος modifier θα χρησιμοποιούσατε για να φτιάξετε γρήγορα μια σειρά από 10 όμοιους στύλους φράχτη;
Άσκηση 2.Αντιστοιχίστε κάθε modifier με τη λειτουργία του.
Modifier
Λειτουργία
Mirror
Subdivision Surface
Array
Άσκηση 3.Χρησιμοποιώντας Mirror + Subdivision Surface, δημιουργήστε ένα απλό, συμμετρικό, στρογγυλεμένο αντικείμενο της επιλογής σας (π.χ. μαξιλάρι, φλιτζάνι). Περιγράψτε τα βήματα.
✅ Φύλλο αυτοαξιολόγησης
Ξέρω πού βρίσκονται οι modifiers στο Properties panel.
Χρησιμοποιώ τον Mirror modifier σωστά.
Χρησιμοποιώ τους Subdivision Surface και Array modifiers.