Να δημιουργούν και να αντιστοιχίζουν υλικά (materials) σε αντικείμενα.
Να ρυθμίζουν βασικές ιδιότητες υλικού: χρώμα, τραχύτητα, μεταλλικότητα.
Να εφαρμόζουν διαφορετικά υλικά σε επιμέρους έδρες ενός αντικειμένου.
📘 Θεωρία — Βασικές έννοιες
Κάθε αντικείμενο στο Blender μπορεί να αποκτήσει ένα ή περισσότερα Materials, τα οποία καθορίζουν πώς αλληλεπιδρά η επιφάνειά του με το φως. Τα materials ρυθμίζονται στο Properties panel, στην καρτέλα με το εικονίδιο της σφαίρας (🔴).
Βασικές ιδιότητες του προεπιλεγμένου shader (Principled BSDF):
Base Color — το βασικό χρώμα της επιφάνειας.
Roughness — πόσο «τραχιά» ή γυαλιστερή είναι η επιφάνεια (0 = καθρέφτης, 1 = ματ).
Metallic — πόσο μεταλλική εμφάνιση έχει (0 = μη μεταλλικό, 1 = πλήρως μεταλλικό).
Μπορούμε να αντιστοιχίσουμε διαφορετικά materials σε διαφορετικές έδρες του ίδιου αντικειμένου: επιλέγουμε τις έδρες στο Edit Mode και πατάμε «Assign» στη λίστα materials.
🛠️ Καθοδηγούμενη δραστηριότητα
Επιλέξτε τον κύβο και μεταβείτε στην καρτέλα Material Properties.
Πατήστε New για να δημιουργήσετε νέο υλικό και μετονομάστε το σε «Κόκκινο_Πλαστικό».
Αλλάξτε το Base Color σε κόκκινο και το Roughness σε 0.5.
Προσθέστε δεύτερο αντικείμενο (π.χ. σφαίρα), δημιουργήστε νέο material με Metallic = 1 και Roughness = 0.1.
Στον κύβο, μπείτε σε Edit Mode, επιλέξτε μία μόνο έδρα (face select) και δημιουργήστε δεύτερο material σε αυτόν· πατήστε Assign για να το εφαρμόσετε μόνο εκεί.
Επιστρέψτε στο Object Mode και παρατηρήστε το αποτέλεσμα σε προβολή Rendered (κουμπί πάνω δεξιά στο Viewport).
✏️ Ασκήσεις εμπέδωσης
Άσκηση 1.Τι τιμή Roughness θα επιλέγατε για να προσομοιώσετε μια γυαλισμένη μπάλα μπόουλινγκ;
Άσκηση 2.Ποια ιδιότητα υλικού ρυθμίζουμε για να κάνουμε ένα αντικείμενο να μοιάζει με χρυσό αντί για πλαστικό;
Άσκηση 3.Δημιουργήστε μια μικρή σκηνή με 3 αντικείμενα, το καθένα με διαφορετικό συνδυασμό Base Color / Roughness / Metallic. Καταγράψτε τις τιμές που χρησιμοποιήσατε.
Αντικείμενο
Color
Roughness
Metallic
✅ Φύλλο αυτοαξιολόγησης
Μπορώ να δημιουργήσω και να ονομάσω ένα νέο material.
Ρυθμίζω Base Color, Roughness και Metallic.
Αντιστοιχίζω διαφορετικά materials σε επιμέρους έδρες.