ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 6/10 · BLENDER

Υλικά & Χρώματα

Εισαγωγή στο Shading: Base Color, Roughness, Metallic

Διάρκεια: 45 λεπτά 🎓 Τάξη: Λύκειο 💻 Λογισμικό: Blender (τελευταία σταθερή έκδοση)

🎯 Στόχοι μαθήματος

📘 Θεωρία — Βασικές έννοιες

Κάθε αντικείμενο στο Blender μπορεί να αποκτήσει ένα ή περισσότερα Materials, τα οποία καθορίζουν πώς αλληλεπιδρά η επιφάνειά του με το φως. Τα materials ρυθμίζονται στο Properties panel, στην καρτέλα με το εικονίδιο της σφαίρας (🔴).

Βασικές ιδιότητες του προεπιλεγμένου shader (Principled BSDF):

Μπορούμε να αντιστοιχίσουμε διαφορετικά materials σε διαφορετικές έδρες του ίδιου αντικειμένου: επιλέγουμε τις έδρες στο Edit Mode και πατάμε «Assign» στη λίστα materials.

🛠️ Καθοδηγούμενη δραστηριότητα

  1. Επιλέξτε τον κύβο και μεταβείτε στην καρτέλα Material Properties.
  2. Πατήστε New για να δημιουργήσετε νέο υλικό και μετονομάστε το σε «Κόκκινο_Πλαστικό».
  3. Αλλάξτε το Base Color σε κόκκινο και το Roughness σε 0.5.
  4. Προσθέστε δεύτερο αντικείμενο (π.χ. σφαίρα), δημιουργήστε νέο material με Metallic = 1 και Roughness = 0.1.
  5. Στον κύβο, μπείτε σε Edit Mode, επιλέξτε μία μόνο έδρα (face select) και δημιουργήστε δεύτερο material σε αυτόν· πατήστε Assign για να το εφαρμόσετε μόνο εκεί.
  6. Επιστρέψτε στο Object Mode και παρατηρήστε το αποτέλεσμα σε προβολή Rendered (κουμπί πάνω δεξιά στο Viewport).

✏️ Ασκήσεις εμπέδωσης

Άσκηση 1.Τι τιμή Roughness θα επιλέγατε για να προσομοιώσετε μια γυαλισμένη μπάλα μπόουλινγκ;

Άσκηση 2.Ποια ιδιότητα υλικού ρυθμίζουμε για να κάνουμε ένα αντικείμενο να μοιάζει με χρυσό αντί για πλαστικό;

Άσκηση 3.Δημιουργήστε μια μικρή σκηνή με 3 αντικείμενα, το καθένα με διαφορετικό συνδυασμό Base Color / Roughness / Metallic. Καταγράψτε τις τιμές που χρησιμοποιήσατε.

ΑντικείμενοColorRoughnessMetallic

Φύλλο αυτοαξιολόγησης